รายงานนวัตกรรม Unbox
รายงานผลงานและนวัตกรรมของครู
การพัฒนาทักษะการเล่นกีฬาแบดมินตัน การตีลูกหน้ามือด้วยกระบวนการ 5E
ที่มา: แก้ปัญหาบทเรียน "แนวคิดเชิงคำนวณ" ที่เข้าใจยากและน่าเบื่อ ให้กลายเป็นห้องเรียนเชิงรุก (Active Learning) สำหรับนักเรียน ม.4 นวัตกรรม: ใช้ "Bell App" เว็บแอปพลิเคชันระบบกระดิ่งชิงตอบและสะสมแต้ม ผสมผสานกับแนวคิด Gamificationกิจกรรม: จัดกิจกรรม "The Survivor (สมรภูมิกู้ชีพ)" จำลองสถานการณ์ติดเกาะร้าง โดยให้ผู้เรียนทำงานเป็นทีมเพื่อแก้ปัญหาผ่าน 4 ด่านตามหลักแนวคิดเชิงคำนวณ (แตกปัญหา, หารูปแบบ, คิดเชิงนามธรรม, วางขั้นตอนวิธี)
ชุดกิจกรรม Future Focus ออกแบบผ่านกิจกรรม 3 ส่วนหลัก 1. ปลดล็อกข้อมูลมหาวิทยาลัย กิจกรรมค้นหาข้อมูลสารสนเทศด้านการเรียนและระบบ TCAS เพื่อทำความเข้าใจเส้นทางศึกษาต่อ 2. รายวิชาพิชิตคณะ (Card Game) ใช้เกมการ์ด Future FOCUS ให้นักเรียนค้นหารายวิชาที่ต้องใช้สอบในแต่ละคณะอย่างสนุกสนาน 3. วางแผนเป้าหมายคณะ ใช้กิจกรรม Think-Pair-Share เพื่อให้นักเรียนร่วมกันคิด วางแผน และแลกเปลี่ยนเป้าหมายทางการเรียนของตนเอง














